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https://w.atwiki.jp/cctaikai/pages/14.html
適当に告知して、適当にあつまります。暇な人が勝手に告知して、やっちゃっておk
https://w.atwiki.jp/vana/pages/349.html
サラマンダー 攻 SS(97 NT) 命 B 回 10 消費 300 属性 炎 両手 魔法 召喚 派生:ファイアボール→ファイアストーム→ファイアウォール→サラマンダー 魔法職へのCCアイテムを拾ったが禁呪を拾えないor禁呪を拾えないが魔法職が好きでたまらない、という人のための武器。 最大の利点はやはり火力。 魔法攻撃強化と最終攻NTがあるため、戦士職(一部除く)では望めないダメージをたたき出すことができる。 命中Bも意外に悪くなく、命+4程度でも片輪で避0職に安定、W輪なら避+4相手にもかなり安定する。命+7あれば指輪なしでも避0くらいにはかなり安定。 命中が悪くないため対人も可能。もちろん要塞凸要員としても優秀である。 ワンキルを望むなら、攻+4職でW輪。或いは、攻+2or3職で輪+杖にすれば防0くらいまではワンキルできる(かも知れない)。もちろん全弾当たることが前提。 しかし、ワンキルできるからと言って戦略中無双できるわけではない! 回10これが曲者。 いくらINIの恩恵があると言っても魔法職はもともと足の遅いクラスが多いので、回避職に先制を望むのは厳しい。 いや、避補正が3~4くらいの差ならばINI+14が埋めてくれるのだが、割り込まれる。とにかく割り込まれる。DAだと避補正が自分より低い相手にも割り込まれる。 無傷でワンキルの望みは捨てた方がいい。戦略中避補正のよほど低い相手を無傷でゴチる可能性はあるが、あまり期待しない方が無難。 魔法職のほとんどは防補正が低いので、先制されて返り討たれることや、割り込まれて返り討たれることが非常に多い。 と言っても、魔法職はもともと死に易いので許容範囲かもしれないが・・・ もともと死に易い魔法職が輪をかけて死に易くなるので、ワンキルの望みが薄くてもリッチで使うのが一番いいかもしれない。 次いで相性がいいのは攻+4魔法職か。姫なら合成魔法の方がいいかもしれない。 召喚を使ってると星冠or死叫が欲しくてたまらなくなる。そんな武器。 (タルタロス)
https://w.atwiki.jp/mesonimagine/pages/42.html
サラマンダーイマジン 出典 『死神ショロトルの化身』(アステカ神話)より山椒魚 キャラクター 牙王配下の一人。デンライナーの食堂車でナオミに一目惚れし、 彼女の尻を触るなどのセクハラ行為を繰り返していた。 だが根は良い奴なので、牙王組内での人望は厚い。 登場回 劇場版 プロフィール 契約者:なし 身長:207cm 体重:141㎏ 武器:ハンマー AA /゚。゚ヽ ( -皿-) ( O┬O ◎-ヽJ┴◎
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/138.html
No. 109 Pack 神々の誕生 名前 サラマンダー 属性 種族 精霊族 レアリティ U Cost / HP / AGL 5 / 60 / 35 Attack1 (1)24 / 炎の渦 このモンスターの攻撃力が5アップ Attack2 33 / 熱暴走 このモンスターに10の自爆ダメージ SP Skill Reverse (4) 以外の全てのモンスターに8のスプラッシュダメージ Ability このモンスターが待機状態の間、の味方召喚モンスターの攻撃力が6アップ Illustrator Yuichi Maekawa 名前 コメント
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サラマンダー 推奨レベル:75 Lv.73 HP354000 MP5000 特技 イラプション フォトンブレイズ ヴォルカニックレイ フレアトーネード バーニングブレイク フレイムブレス エイミングヒート フェイタルファング サラマンドアタック 秘奥義 グレイトフル・フレア HP・攻撃力・防御力が高いため長期戦は必須です。 ラクに勝ちたいなら水・氷属性の魔術で魔法乱舞をオススメします。 特にフリーズランサーやブリザードなどは範囲も広いので 効果的に相手の弱点を突きながら大ダメージを与えることができます。 あとはフレイムバースト等高威力の魔術に気をつけながら 前衛で相手の術を防ぎながら戦いましょう。
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/89.html
サラマンダー モンスターレベル=4 知名度=12(ただし、精霊使いは必ず知っている) 敏速=10 移動速度=6 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=低い 反応=暴力的 命中=- 威力=- 回避=11(4) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=10/11(4) 精神力/魔法抵抗=20/13(6) 特殊能力=炎(打撃力10、追加ダメージ5、魔法強度/魔力=12/5) 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 炎は無効 毒、病気に冒されない 水に弱い 生息地=どこでも、ただし炎のあるところ 言語=精霊語 知覚=魔法
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/575.html
ダークサラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ダークサラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ダークサラマンダー パラメータ 属性 火 HP 199-211 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ダークプロミネンス→スーパーダークプロミネンス 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) CPU対戦時アイテム 魔界炭 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 燃えている こうげき 燃えている 2 燃えている こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ファイアーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ダークサラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーからの分岐によって入手できるモンスター。 【黒炎のいき】やEX技に闇属性が付与されている。(詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ こうげき!orためる 黒炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき アプリ版 v1.8.10で作成確認
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/557.html
炎竜サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 炎竜サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 296-303 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 56-57 種族 ドラゴン 素早さ 30 EX(ボタン連打) フレア→スーパーフレア 入手方法 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット CPU対戦時アイテム レッドスピリット(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (サラマンダー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 プロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★★★→★★★★ クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 炎竜サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→排出カードの絵柄が変わる 解説
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/144.html
【名前】サラマンダー 【モチーフ】火 【危険度】E 【主な能力】発火、発熱 火属性のドラゴンの中でもポピュラーな種。体長20cm。 体躯が小さく単体では宿す炎もライター程度しかないので多少暴れてもボヤ騒ぎ程度しか起こせない。そのため捕獲だけなら一般人でも耐熱性の容器さえ用意すれば可能である。 しかし稀に大量発生を引き起こし、地表を埋め尽くさんばかりに増殖した本種によって都市や山林が大火に包まれる甚大な被害を引き起こすケースが見られる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1266.html
サラマンダー 精霊族。火の精霊。 例外なくトカゲのような形をしており、体躯は小さく、赤い。 性質は過激で乱暴かつ攻撃的だが、その反面からか 情が深く、信頼した者を決して裏切らない。 炎の中に混じっていたり、火種に反応して現れたり、 うっかりしていると要らぬ火傷を負う事が多いが、 下手な危害を加えなければただ立ち去って行くだけである。 よって木造建築に住んでいる場合は、特に刺激してはならない。 迂闊な事をすると自宅を全焼させられるだけである。